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lunes, 14 de enero de 2019

Ejercitando cuerpo y mente



Son muchos los estudios realizados en los que se concluye que el cerebro aprende mucho mas rápido cuando está en movimiento.

El hecho de permanecer quietos en una misma posición y pretender que la atención de los alumnos no decaiga genera el efecto rebote al que se pretende.

Esto suele ocurrir en edades más tempranas como serían las de alumnos de  Educación Infantil y primer ciclo de Primaria.

Es por ello que nuestros alumnos, en su clase de Matemáticas, trabajan y aprenden  “en movimiento” con el fin de que asimilen los conocimientos de la forma más lúdica posible y, sobre todo, con la finalidad de que no adquieran un comportamiento pasivo en el que no se adquieran los contenidos deseados.

En este caso los alumnos de 2º de Primaria están aprendiendo a identificar las situaciones, posiciones y movimientos representándolas ellos mismos.

De igual forma y sin dejar el aprendizaje en movimiento a un lado, estos mismos alumnos practican las sumas y restas a través de mímica. Con sus dedos y sin hablar, ellos utilizan el lenguaje de signos para comunicarse, sumar y restar.

Utilizando este tipo de lenguaje para comunicarse entre ellos estamos haciendo que, sin que se den cuenta, aumente su atención hacia el cálculo y sobre lo que están haciendo. 


                                                                                              Maria Millá Tormo
                                                                                   Departamento de Matemáticas

lunes, 26 de febrero de 2018

La importancia del juego durante la infancia


La primera fase en la vida de cualquier persona es la infancia. La infancia se caracteriza por la formación global e integral del niño/a.
A través del juego nos construimos como personas, aprendemos de nosotros mismos y de los demás.
El juego es una actividad de vital importancia para los niños. Lejos de tratarse de meras actividades para entretenerse o pasar el tiempo, jugar tiene una gran utilidad para el desarrollo de nuestros alumnos y es fundamental en su crecimiento.
Por eso, muchas de las actividades y la incorporación de nuevos contenidos en nuestros alumnos, es a través del juego. El juego estimula el aprendizaje, y la experimentación de  los niños y niñas de nuestro colegio.

Tanto el juego como los juguetes les ayudan a conocerse y a desarrollar su personalidad en áreas como la afectividad, la motricidad, la inteligencia, la creatividad y la sociabilidad.
Nuestros alumnos juegan en el colegio y siguen poniendo en práctica lo que han vivido y aprendido en el colegio en su casa, imitando la realidad, representando por medio del juego todo lo que han vivido o quieren vivir, permitiéndoles exteriorizar sus emociones: alegrías, sentimientos, momentos difíciles, frustraciones, etc.

Según el historiador y filósofo Huizinga:

“El juego es una acción o una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites fijos de tiempo y lugar, según una regla libremente consentida pero absolutamente imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo, y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida real. Luego, si se relega el juego a un papel secundario ¿Qué pasará con los niños del futuro? ¿Dónde aprenden a acatar y a cumplir normas? ¿Cuándo establecen relaciones con sus homólogos? ¿Qué hacen durante esa etapa tan importante?” Desde este punto de vista, el juego no puede tener un papel secundario.

Al incluirse el juego en las actividades diarias de los alumnos se les va enseñando que aprender es fácil y divertido y que se pueden generar diversas cualidades como, el deseo y el interés por participar, el respeto por los demás, atender y cumplir reglas, ser valorado por el grupo, actuar con más seguridad y comunicarse mejor, es decir, expresar su pensamiento sin obstáculos.

Inma Ortí
Dpto. de Lengua



domingo, 28 de enero de 2018

GAMIFICACIÓN: EL JUEGO COMO RECURSO EDUCATIVO


Con el fin de mejorar nuestra formación docente, los profesores realizamos cursos formativos de manera continua. Recientemente hemos finalizado varios cursos a través del Aula Interactiva Smart, entre ellos el de Gamificación.

La Gamificación es un recurso educativo en el que se utilizan elementos del juego para potenciar la motivación del alumno, aumentar su interés por lo que está aprendiendo y como consecuencia mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje.

Sus beneficios son múltiples, ya que genera cooperación, informa al alumno sobre su progreso, favorece que el alumno retenga mejor lo que ha aprendido, se le proponen retos que incitan al afán de superación, se trabajan valores, suscita el interés por aprender etc. Es una alternativa de aprendizaje más dinamizadora y divertida que hace que las clases sean mucho más amenas que con otros métodos tradicionales. 

En la Gamificación se establecen unos objetivos claros, el diseño es atractivo, contiene normas, establece niveles de dificultad y proporciona un feedback en el que el alumno puede comprobar sus errores, recibiendo al mismo tiempo recompensas para seguir adelante y conseguir objetivos. 

En el Colegio Internacional de Levante utilizamos desde siempre diferentes herramientas de Gamificación (Kahoot, Classdojo, knowre, Classcraft, Celebriti, Voki etc.) con el fin de motivar y potenciar el aprendizaje de nuestros alumnos de manera lúdica. Un alumno motivado aprende más y mejor, ya que lo que se aprende en la experiencia se retiene más fácilmente. Por ello nuestro objetivo es siempre conseguir que disfruten del aprendizaje y lo conciban como algo divertido, positivo, práctico y enriquecedor.


Alicia Garriga
Dpto. de Idiomas