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miércoles, 8 de mayo de 2019

GAMIFICACIÓN EDUCATIVA


Uno de los elementos más motivacionales dentro del mundo de la educación son las TIC, pero todavía lo puede ser más si se trata de gamificación. ¿Qué es la gamificación? ¿Cuál es su objetivo? ¿Cómo la implementamos en el aula? 

La gamificación se trata de una técnica de aprendizaje que aplica el juego en el ámbito educativo con objetivos que implican tanto al educando como en el aula. A través de la gamificación, los alumnos consiguen numerosos beneficios que os mostramos a continuación: 
  • Desarrollar herramientas y habilidades de aprendizaje.
  • Transformar conocimientos en competencias en un entorno seguro.
  • Fomentar el esfuerzo, concentración, superación e implicación.
  • Proporcionar una motivación hacia el estudiante.
  • Trabajar en equipo, respetar y considerar las opiniones ajenas.
  • Generar competencias digitales.
  • Favorecer el trabajo basado en la resolución de problemas.
Desde el Colegio Internacional de Levante sabemos de la importancia de las nuevas tecnologías y su implicación en el aula, y es por ello que en 5º de Educación Primaria, en la asignatura de Matemáticas, han realizado un proyecto donde la herramienta principal ha sido Minecraft Education. 

Los alumnos han aplicado contenido curricular del área de Matemáticas, para construir una réplica de los edificios que forman el Colegio. Ellos mismos han realizado las mediciones pertinentes utilizando las apps de Google Maps, la cual les ha permitido medir las partes de los edificios más complejas, y la de Medidas, donde han obtenido las áreas concretas, como por ejemplo las aulas.

Para realizar los cálculos, han podido experimentar fuera de las clases, entrando en contacto con escenarios reales y experimentando situaciones cotidianas relevantes para su día a día, que les servirá para lograr entender y contextualizar los contenidos que se aplican en la asignatura.

Una vez terminadas las mediciones, los alumnos han sido capaces de representar a la perfección todos los edificios y las instalaciones que dispone el Colegio. Además, han creado las figuras representativas, como son el Director, las Jefas de Estudio y el personal de Administración. Asimismo, han trabajado en grupo y han llevado a cabo una excelente organización.

Con todo ello, los alumnos han trabajado los contenidos de la asignatura de una forma lúdica e innovadora, a través de la gamificación en el aula.

Josué Tejado Folch
Departamento de Matemáticas

lunes, 8 de abril de 2019

EL COLEGIO CON MÁS APPLE DISTINGUISHED EDUCATORS DE ESPAÑA


Rubén Benet, profesor de Lengua en Secundaria del Colegio Internacional de Levante, ha sido seleccionado como Apple Distinguished Educator 2019. Rubén ha sido destacado por cómo integra la tecnología Apple en su día a día en el aula, creando experiencias de aprendizaje significativas para trabajar el currículum de Lengua Castellana. 


Algunos de los proyectos que ha diseñado, puesto en práctica o participado son, por ejemplo, R-Equality donde, para trabajar las narraciones de género fantástico, combinó la escritura creativa por parte de los alumnos con el diseño de desafíos robóticos que ellos mismos debían resolver a través de la programación con lenguaje Swift. El proyecto acabó plasmado como relato de ficción en formato Playground Book para la app Swift Playgrounds.

Por este proyecto, el Colegio ha sido invitado al ISTE 2019, la feria de tecnología educativa más importante a nivel mundial que se celebra este verano en Philadelphia, Estados Unidos. 

A su vez, Rubén potencia el uso del portfolio digital como herramienta de evaluación tal y como recomiendan la mayoría de corrientes pedagógicas innovadoras en la actualidad. Precisamente su implementación en nuestro Colegio y el análisis tremendamente positivo de los resultados, le valió el premio al mejor trabajo final de Máster de la Universidad UOC en el pasado curso. 

Rubén se suma así a los dos ADES (Apple Distinguished Educators) con los que contaba el centro: Rodrigo Egido, responsable de Recursos Tecnológicos del Colegio y profesor; y Carlos García, Coordinador de Innovación Tecnopedagógica y profesor.

Gracias a la incorporación de Rubén al programa ADE, el Colegio se convierte en el único de España a día de hoy en contar con tres Educadores Distinguidos por Apple. 

Formar parte de este programa supone un gran enriquecimiento para el Colegio Internacional de Levante y, por supuesto, para nuestros alumnos. La posibilidad de estar en contacto con una comunidad de educadores internacional y tener acceso a recursos innovadores de última generación, sin duda tiene un beneficio directo en la educación de su hijo. Una educación que es toda nuestra razón de ser.

Dpto. de Comunicación

viernes, 28 de septiembre de 2018

“Profe, mi proyecto tiene doce likes”


“Profe, mi proyecto tiene doce likes”. Esta sorprendente afirmación se puede escuchar perfectamente en nuestras aulas gracias a la implementación de Seesaw.

Seesaw es una app educativa que sirve para elaborar ePortfolios de una manera muy sencilla y divertida. Un ePortfolio es un compendio de los proyectos que realizan los alumnos en una materia durante uno o varios cursos y que les ayuda a ser conscientes de su evolución, de manera que mantengan la motivación por seguir aprendiendo.

Además, esta app tiene un formato muy similar al de las redes sociales (aunque en este caso cada post está supervisado por el profesor de la asignatura). Por tanto, los alumnos pueden dar sus likes y escribir comentarios al trabajo de sus compañeros. El resultado es un formato familiar y atractivo para los “nativos digitales”. Al mismo tiempo, el hecho de estar supervisado por el maestro, les asegura una participación positiva y constructiva, fomentando así un sentimiento de pertenencia al grupo y contribuyendo al desarrollo de la inteligencia interpersonal. 

De hecho, dicha aplicación está ayudando a fomentar la lectura como actividad de ocio. Los alumnos que leen por placer, publican sus videoreseñas, tráilers o anuncios personalizados de los libros que han leído y el hecho de tener una audiencia real en un ambiente controlado les motiva a seguir leyendo, publicando vídeos y fotografías. Además, puede picarles el gusanillo de leer un cierto libro después de ver el vídeo o anuncio de un compañero. 




















Otro gran beneficio de esta herramienta digital es que facilita la adopción de metodologías activas que ayudan a los alumnos a adquirir aprendizajes significativos. La realización de un ePortfolio implica además del área concreta desde la cual se trabaja (lingüística, lógico-matemática, musical, naturalista, etc.), inteligencias tan importantes como la inter e intrapersonal, permitiéndoles una reflexión crítica sobre su propio progreso y una puesta en común continua de los avances con sus compañeros. De modo que esta aplicación se convierte en un instrumento muy potente para el desarrollo de las distintas inteligencias múltiples descritas por Howard Gardner.

En definitiva, Seesaw nos permite crear portfolios electrónicos y es una app muy efectiva a la hora de alcanzar los objetivos de aprendizaje que nos propongamos. 

Rubén Benet y Loles Roig 
Dep. Lengua

martes, 13 de febrero de 2018

TECNOLOGÍA Y MATEMÁTICAS


¿Qué aporta el uso de la tecnología a la enseñanza de las matemáticas? ¿Cómo contribuye la tecnología a la comprensión de un concepto matemático? ¿Cómo interaccionan los alumnos con la tecnología? ¿Qué habilidades fomenta la tecnología respecto a la enseñanza tradicional?

Estas son solo algunas de las preguntas que nos permiten indagar sobre las ventajas que ofrece la utilización de medios tecnológicos en el aula de matemáticas. No olvidemos que aprender matemáticas no es solo “aprender a hacer” sino también “aprender a entender”. Razonar, en pocas palabras. En este sentido la enseñanza tradicional se limita a mecanizar una serie de procedimientos que le permiten al alumno llegar de manera rutinaria a un resultado. Sin duda esta manera de “actuar” es necesaria, y aporta un enfoque significativo en la compresión de esta disciplina; pero podemos ir más allá, podemos facilitar nuevas dimensiones conceptuales, nuevos enfoques de aprendizaje, nuevas herramientas a esta disciplina tan ávida de innovación. Y es aquí donde la tecnología juega un papel importante y, sin duda, necesario.

Visualización, representación, dinamismo, observación, relación, tratamiento rápido de datos, generalización conceptual, son algunos de los atributos que avalan el uso de la herramienta tecnológica en el aula que, sumado a la mejora en la atención-concentración (alumnos vinculados al uso tecnológico formativo) y al impulso en habilidades comunicativas, de investigación o de pensamiento, multiplican, sin duda, las posibilidades del proceso enseñanza-aprendizaje de las matemáticas.


Conscientes de este potencial, nuestro Colegio sigue apostando año tras año por implementar el uso de los recursos tecnológicos al servicio de la educación con el ánimo no solo de que nuestros alumnos aprendan más, sino mejor.

José Manuel Ponce
Dpto. de Matemáticas

jueves, 25 de enero de 2018

COLEGIO INTERNACIONAL LEVANTE, PRIMER COLEGIO DE LA COMUNIDAD VALENCIANA ELEGIDO POR APPLE PARA IMPLANTAR SU PLAN DE ESTUDIOS “Desarrollo de Apps con Swift.


Que dos de nuestras alumnas ganaran el Concurso Internacional de creación de Apps, SEK APPS, organizado por la Institución Internacional SEK y dotado con 10.000 dólares con su aplicación “Aprender jugando”, no es casualidad. Ver vídeo.

Tal y como Apple comunica en esta nota de prensa, y podemos leer en este artículo del diario ABC, el Colegio Internacional de Levante forma parte de los tres únicos Colegios en España elegidos por Apple para implantar el plan de estudios “Desarrollo de Apps con Swift” creado y avalado por la compañía de Cupertino.

No encontrarán en la Comunidad Valenciana ningún otro Colegio que ofrezca a sus alumnos el aprendizaje de un lenguaje de programación profesional como lo es Swift de manera curricular. Es decir, a la vez que aprenden Lengua, Matemáticas o Inglés.

De esta forma, se acerca la Programación a todos nuestros alumnos, despertando en ellos una pasión que nunca habrían podido descubrir de otra manera.

Pero no solo eso, los alumnos de Secundaria aprenden a crear sus propias aplicaciones móviles de manera profesional desde un enfoque donde prima el aprendizaje activo y lúdico, explorando sus intereses y guiado en todo momento por profesionales altamente cualificados.

Como Colegio contamos con dos Apple Distinguished Educators y dos Apple Education Trainers, profesionales distinguidos por Apple® por el uso y conocimiento de las herramientas y software de Apple® y su manejo en las aulas.

Este hecho, único en España, nos diferencia de otros centros ya que podemos certificar a nuestros alumnos de forma oficial como “Usuarios Expertos” tanto del lenguaje de programación Swift™ como de otros programas profesionales de Apple. Más información.

El Colegio Internacional del Levante ha incorporado, desde hace un año y medio, a su currículum educativo el programa Everyone Can Code de Apple® . Lo que supone la enseñanza de programación en lenguaje Swift desde 1º de Primaria a los últimos cursos de Secundaria. 

Una apuesta que tiene como único objetivo mejorar la formación y las posibilidades presentes y futuras de nuestros grandes protagonistas: nuestros alumnos.



Carlos García
Coordinador Dpto. Innovación Pedagógica 
y Dpto Comunicación



Si desean ampliar más información, les dejamos los siguientes enlaces:


ENLACES:














jueves, 4 de mayo de 2017

FORMACIÓN INTEGRAL


Dos imágenes, dos situaciones,  dos momentos que muestran un presente y un futuro, futuro no muy lejano,  cuyo nexo común  no es  solo  el avance científico y tecnológico, sino también el servicio de estos a la mejora y seguridad de nuestro bienestar social.

En medio de ambas, existe una formación previa tanto en conocimiento como en valores, y es aquí  donde nuestro Colegio conecta presente y futuro, técnica y valores, conocimiento y entrega en la formación  integral de  nuestros  alumnos.

Colaboración, reflexión, indagación, comunicación... Son solo algunos adjetivos que bien se podrían extraer de esta imagen de un grupo de alumnos de 2º de Educación Secundaria construyendo juntos  un dron en el aula de Lego.


José Manuel Ponce

Profesor de Matemáticas